4 L’età dell’oro
L'umanità non ha sempre pensato alla storia come ad una successione di epoche sempre migliori.
L'umanità non ha sempre pensato alla storia come ad una successione di epoche sempre migliori.
Ogni interazione con il digitale e l'immateriale deve per forza passare attraverso la corporeità. Negli ultimi decenni, l'interattività del Gaming ha fatto passi da gigante, soprattutto in termini di qualità grafica.
L’episodio è dedicato all'impatto della rivoluzione digitale sul mondo della scuola, a partire da un cambio di paradigma sostanziale: il potenziale intrattenente del video-gioco è un alleato e non un nemico della concentrazione e della formazione.
Il primo episodio della serie “Onlife: Gaming, Gamification, Metaverso” si apre con una drammatica testimonianza: Domenico di Trinitapoli (Barletta), 13 anni, abituato a "maratone" di Gaming, soffre ora di epilessia..
Grazie ad Hannes del Rehab Technologies, la giovane studiosa può lavorare al perfezionamento dell'arto robotico che lei stessa usa
Divulgare scienza e tecnologia, con l’ambizione di fornire delle bussole per navigare nel presente prima di guardare al futuro
Il futuro della fusione nucleare e il suo potenziale come fonte di energia pulita e abbondante.
L’importanza dell’energia nucleare e delle fonti rinnovabili per l’indipendenza energetica dell’Italia
L'importanza dell’ambiente e la prospettiva futura riguardo la crisi climatica e la transizione ecologica.
Come l’uso dei social media sia diventato una dipendenza per molti giovani, con frequenti controlli e un’interazione quasi costante.
L'impatto dei social media sull’informazione e la percezione della realtà, esplorando come le persone si informano e riconoscono le notizie false.
La maturità politica e la consapevolezza dei giovani, il potenziale impatto sulla politica e la società, e il ruolo dell’educazione civica e dell’informazione nell’età digitale.